从扑克中学习人生道理第二部分统计思



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对我们的祖先来说,生活很复杂,对我们来说也是如此,但是角度并不相同。早期人类的风险通常会更高,经常要做关乎生死的决策。我们的大脑已经适应了那个世界,还未适应现代的世界,这会对我们的思考方式产生众多的后果,尤其是如何把复杂的情况变得更简单。

醒着的每一秒中,我们的感官会收到海量的信息。在如此大的信息量下,积极去考虑每一个信息会让最简单的决策也变得让人承受不来。幸运的是,我们的大脑有许多各种不同的无意识层会提供支持,尤其在把原始输入转化为象征符号这方面(“我看到一棵树。我听到风声。”)当我们走路时,该把脚放在哪里,或是该把什么东西放进嘴里,这些决策看似简单,但这些无意识层并不足以做出比这更复杂的决策;更高水准的决策要求在某种半意识的水平之下走额外的捷径。在这方面,我们史前进化的大脑经常会帮倒忙,表现形式就是各种认知上的偏见。

远古人类经常需要做事关生死的决策,这可能是他们在思考一个决定时,容易专注于过分极端结果的最可能的原因,即使与之相比我们现在生活的世界已经很安全了,但我们依然如此。当然,现实是,我们做出的大部分决策-即使看似非常重要的决策-并不会对生命改变发生作用,更别说是救命或死人了。极端的结果也不太可能出现了:当然,要按假设来说的话,去滑雪也有可能导致一个人发生致命的事故也可能遇到未来的伴侣。但是这些结果实在太罕见了。而且几乎不可能预测,而更常见的决策结果通常处于愿望频谱的中间地带,对一个人的生命带来的纯影响是很小的。

扑克中的典型场景vs.极端场景

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